Wybór cechy A1 tego drzewka powoduje zwiększenie wymagań o 100% następujących drzew: - Władca Marionetek - Sensor - Jiongu - Senjutsu - Kult Jashina Wybór cechy X1, Y1, lub Z1 powoduje zwiększenie wymagań pozostałych poza wybraną odnóg (fioletowa, zielona, niebieska)
A1 - Lecząca chakra Otrzymane: - Możliwość nauki i tworzenia medycznych technik D
Wymagania: - Zaliczenie zajęć dodatkowych "Podstawy Medycyny" w Akademii lub fabularne zdobycie wiedzy o podstawach medycyny - Trening przy użyciu zwoju medycznego (40 dawek treningowych koncentracji)
===============
C1 - Transfer chakry Otrzymane: - Możliwość przekazania chakry innej osobie (poprzez bezpośredni kontakt fizyczny, obie osoby muszą być w bezruchu) w tempie 500/turę. Medykowi musi pozostać minimum 10% maksymalnego poziomu chakry.
Wymagania: - Wykonanie medycznej techniki aby pomóc innej osobie 10 razy.
===============
C2 - Transfer chakry II Otrzymane: - Możliwość przekazania chakry innej osobie (poprzez bezpośredni kontakt fizyczny, obie osoby muszą być w bezruchu) w tempie 1.000/turę. Medykowi musi pozostać minimum 10% maksymalnego poziomu chakry.
Wymagania: - Wykonanie medycznej techniki aby pomóc innej osobie 15 razy.
===============
B1 - Ciekawość świata Otrzymane: - Możliwość korzystania z moździerza (tworzenia pulp)
Wymagania: - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 1 gatunku zioła
===============
B2 - Ciekawość świata II Otrzymane: - Możliwość tworzenia maści poziomu D
Wymagania: - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
A2 - Lecząca chakra II Otrzymane: - Możliwość nauki i tworzenia technik medycznych rangi C
Wymagania: - Użycie techniki medycznej rangi D 25 razy - Trening umiejętności medycznych (50 dawek treningowych koncentracji)
===============
C3 - Transfer chakry III Otrzymane: - Możliwość przekazania chakry innej osobie (poprzez bezpośredni kontakt fizyczny, obie osoby muszą być w bezruchu) w tempie 2.000/turę. Medykowi musi pozostać minimum 10% maksymalnego poziomu chakry.
Wymagania: - Wykonanie medycznej techniki aby pomóc innej osobie 20 razy.
===============
B3 - Ciekawość świata III Otrzymane: - Możliwość tworzenia pigułek poziomu D
Wymagania: - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 4 gatunków ziół - Zbadanie właściwości kombinacji 2 gatunków ziół
===============
A3 - Lecząca chakra III Otrzymane: - Możliwość nauki i tworzenia technik medycznych rangi B
Wymagania: - Użycie techniki medycznej rangi C 20 razy - Uratowanie życia
===============
Y1 - Medyk labolatoryjny Otrzymane: - Możliwość korzystania z praski (do wyrobu pigułek), alembika (do wyrobu ekstraktów, trucizn i antidotum) oraz tłuszczów i łojów do wyrobu maści - Możliwość tworzenia maści i pigułek poziomu C - Możliwość tworzenia esencji, trucizn i antidotów poziomu D
Wymagania: - Praktyka w wytwarzaniu medykamentów u innego medyka (30 dawek treningowych koncentracji) - Zbadanie właściwości kombinacji 3 gatunków ziół - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 3 gatunków ziół
===============
F1 - Farmaceuta Otrzymane: - Możliwość tworzenia pigułek poziomu B
Wymagania: - Wytworzenie 15 pigułek - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie pigułek 10 razy (podanie ich sobie lub innym) - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
F2 - Farmaceuta II Otrzymane: - Możliwość tworzenia pigułek poziomu A
Wymagania: - Wytworzenie 4 różnych pigułek - Wytworzenie 20 pigułek poziomu B - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie pigułek 10 razy (podanie ich sobie lub innym) - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
F3 - Farmaceuta III Otrzymane: - Produkcja pigułek przyspieszona o 25%
Wymagania: - Wytworzenie 6 różnych pigułek - Wytworzenie 20 pigułek poziomu A - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie pigułek 15 razy (podanie ich sobie lub innym) - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
K1 - Alchemik Otrzymane: - Możliwość tworzenia esencji, trucizn i antidotów poziomu C
Wymagania: - Wytworzenie 15 esencji, trucizn lub antidotum - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie esencji, trucizn lub antidotum 10 razy (nałożenie na broń podczas walki, podanie antidotum sobie lub innym) - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
K2 - Alchemik II Otrzymane: - Możliwość pozyskiwania +2 ziół - Możliwość tworzenia esencji, trucizn i antidotów poziomu B
Wymagania: - Wytworzenie 4 różnych esencji, trucizn lub antidotum - Wytworzenie 20 esencji, trucizn lub antidotum poziomu C - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie esencji, trucizn lub antidotum 10 razy (nałożenie na broń podczas walki, podanie antidotum sobie lub innym) - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
K3 - Alchemik III Otrzymane: - Możliwość pozyskiwania +2 ziół - Możliwość tworzenia esencji, trucizn i antidotów poziomu A
Wymagania: - Wytworzenie 6 różnych esencji, trucizn lub antidotum - Wytworzenie 20 esencji, trucizn lub antidotum poziomu B - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie esencji, trucizn lub antidotum 15 razy (nałożenie na broń podczas walki, podanie antidotum sobie lub innym) - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
G1 - Dermatolog Otrzymane: - Możliwość pozyskiwania +2 ziół - Możliwość tworzenia maści poziomu B
Wymagania: - Wytworzenie 15 maści - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie maści 10 razy (podanie ich sobie lub innym) - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
G2 - Dermatolog II Otrzymane: - Możliwość pozyskiwania +2 ziół - Możliwość tworzenia maści poziomu A
Wymagania: - Wytworzenie 4 różnych maści - Wytworzenie 20 maści poziomu B - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie maści 10 razy (podanie ich sobie lub innym) - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
G3 - Dermatolog III Otrzymane: - Produkcja maści przyspieszona o 25%
Wymagania: - Wytworzenie 6 różnych maści - Wytworzenie 20 maści poziomu A - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie maści 15 razy (podanie ich sobie lub innym) - Odnalezienie i poprawne rozpoznanie 2 gatunków ziół
===============
Y2 - Profesor medycyny Otrzymane: - Możliwość odkrywania i pozyskiwania nieznanych dotąd gatunków ziół (opis, działanie i występowanie zioła umieszczamy w dziale Eksperymenty do zatwierdzenia) - Możliwość posiadania własnego laboratorium i szklarni - Możliwość tworzenia medykamentów na poziomie S (tylko tych, których ścieżki są w pełni ukończone)
Wymagania: - Wytworzenie 10 różnych medykamentów swojej ścieżki - Wytworzenie 30 medykamentów poziomu A - Skorzystanie z wytworzonych przez siebie medykamentów 30 razy - Trening zdolności alchemicznych w Kraju Ognia (100 dawek treningowych koncentracji)
===============
Z1 - Medyk bojowy Otrzymane: - Możliwość nauki i tworzenia technik medycznych rangi A - +5 siły - +5 szybkości
Wymagania: - Użycie technik medycznych rangi B 15 razy - Trening zdolności medycznych (60 dawek treningowych koncentracji)
===============
H1 - Zaawansowana transfuzja chakry Otrzymane: - Możliwość przekazania chakry innej osobie (poprzez bezpośredni kontakt fizyczny, obie osoby muszą być w bezruchu) w tempie 5.000/turę. Medykowi musi pozostać minimum 10% maksymalnego poziomu chakry.
Wymagania: - Transfuzja łącznie 50.000 chakry - Podjęcie leczenia urazów 10 osób
===============
H2 - Zaawansowana transfuzja chakry II Otrzymane: - Możliwość przekazania chakry innej osobie (poprzez bezpośredni kontakt fizyczny lub na niewielką odległość (do 5 metrów), obie osoby muszą być w bezruchu) w tempie 7.500/turę. Medykowi musi pozostać minimum 10% maksymalnego poziomu chakry.
Wymagania: - Transfuzja łącznie 100.000 chakry - Podjęcie leczenia urazów 10 osób - Uratowanie życia 2 osobom
===============
I1 - Medyk w przedpolu Otrzymane: - +5 zręczności - +5 siła - +5 szybkość
Wymagania: - Wzięcie udziału w 10 walkach - Zastosowanie medycznych technik na 5 osobach
===============
I2 - Medyk w przedpolu II Otrzymane: - +10 zręczności - +10 siła - +10 szybkość
Wymagania: - Wzięcie udziału w 15 walkach - Zastosowanie medycznych technik na 10 osobach
===============
Z2 - Medyk bojowy II Otrzymane: - Możliwość nauki i tworzenia technik medycznych rangi S - +5 siły - +5 szybkości
Wymagania: - Użycie technik medycznych rangi A 10 razy - Trening zdolności medycznych (80 dawek treningowych koncentracji) - Wzięcie udziału w 25 walkach - uratowanie życia 5 osobom
===============
J1 - Naosu no Jutsu Otrzymane: - Możliwość leczenia ran ciężkich całego ciała (nie wewnętrznych) poprzez ugryzienie. Koszt chakry: 5.000
Wymagania: - Trening zdolności medycznych (80 dawek treningowych koncentracji) - Uratowanie życia łącznie 5 osobom - Odnalezienie informacji o zdolności Naosu no Jutsu w Kraju Wody - Odszukanie zwoju z zapiskami sekretów tej zdolności w Kraju Wody
===============
J2 - Naosu no Jutsu II Otrzymane: - Możliwość leczenia ran ciężkich i wewnętrznych całego ciała poprzez ugryzienie. Koszt chakry: 5.000
Wymagania: - Trening zdolności medycznych (100 dawek treningowych koncentracji) - Wyleczenie 15 osób dzięki Naosu no Jutsu - Odnalezienie zaginionych informacji o Karin i jej zdolnościach
===============
X1 - Wyklęty Otrzymane: - Możliwość obrania sobie dowolnego miejsca na mapie jako swoje tajne laboratorium - Możliwość przeprowadzania eksperymentów
Wymagania: - Zdobycie informacji o sposobie przeprowadzania eksperymentów - Szczegółowe zbadanie ciała martwego shinobi (40 dawek treningowych koncentracji)
===============
D1 - Transplantolog Otrzymane: - Możliwość przeszczepiania zewnętrznych części ciała (ręce, nogi itp.)
Wymagania: - Zdobycie 5 ciał ludzkich i przechowywanie ich w laboratorium
===============
E1 - Genetyk Otrzymane: - Możliwość przeszczepiania fragmentów genotypu z jednego ciała do drugiego, co skutkuje przejęciem jednej cechy osoby z której pozyskano geny. Cecha ta będzie miała 50% swojej mocy
Wymagania: - Wykonanie 5 eksperymentów genetycznych
===============
X2 - Wyklęty II Otrzymane: - Możliwość tworzenia technik na podstawie swoich eksperymentów (maksymalnie poziom B)
Wymagania: - Wykonanie 15 eksperymentów
===============
D2 - Transplantolog II Otrzymane: - Możliwość przeszczepiania organów wewnętrznych (serce, wątroba itp.)
Wymagania: - Wykonanie transplantacji przynajmniej 10 razy - Pozyskanie przynajmniej 10 ciał do laboratorium
===============
D3 - Transplantolog III Otrzymane: - Możliwość przeszczepiania organów delikatnych, takich jak oczy
Wymagania: - Wykonanie transplantacji przynajmniej 20 razy - Pozyskanie przynajmniej 20 ciał, w tym przynajmniej 5 to członkowie klanów z obudzonymi zdolnościami
===============
E2 - Genetyk II Otrzymane: - Możliwość przeszczepiania fragmentów genotypu z jednego ciała do drugiego, co skutkuje przejęciem jednej cechy osoby z której pozyskano geny. Cecha ta będzie miała 100% swojej mocy
Wymagania: - Przeszczepienie genów 15 razy, zbadanie skutków przeszczepu
===============
E3 - Genetyk III Otrzymane: - Możliwość przeszczepiania fragmentów genotypu z jednego ciała do drugiego, co skutkuje przejęciem 2 cech osoby z której pozyskano geny. Cechy te będą miały 50% swojej mocy.
Wymagania: - Przeszczepienie genów 20 razy, zbadanie skutków przeszczepu.
===============
D4 - Ekspert transplantologii Otrzymane: - Możliwość przeszczepiania dowolnej części ciała samemu sobie. Wymagania: - Wykonanie transplantacji łącznie 50 razy - Odnalezienie zapisków o tajnych sposobach przeszczepiania organów
===============
E4 - Ekspert genetyki Otrzymane: - Możliwość przeszczepiania niemal całego genotypu, dzięki czemu wszystkie cechy dawcy zostają przeniesione na biorcę.
Wymagania: - Przeszczepienie genów łącznie 50 razy. - Odnalezienie zapisków Kabuto Yakushiego o jego sposobach przeszczepiania genów
|