MG Domator - 20-02-2013 20:00:04

Witam wszystkim na jakże długim wykładzie na temat tego, jak widzę tworzenie wszelkich medykamentów na naszym foro. Bez zbędnego pitolenia przejdę do konkretów i całość zaprezentuje tak, jak gdybym był początkującym medykiem i właśnie po kolei dowiadywał się jak to wszystko działa.

No to tak, jestem medykiem i oglądam sobie drzewko rozwoju. Patrzę... ścieżka laboratoryjna, pozwala tworzyć medykamenty. Ale co to są do licha te medykamenty i co dają ich konkretne typy - pigułki, maści, trucizny i antidota?

Medykamenty to pewne przedmioty tworzone przez medyków, które w czasie walk i nie tylko są w stanie wzmacniać shinobi lub ich osłabiać a nawet zabić (To chyba wszyscy wiemy :p). Ale co z tym podziałem?

Pulpa - to po prostu zmiażdżone w moździerzu zioła, które mogą spełniać zadanie wszystkich poniższych typów, oczywiście w bardzo słabym stopniu. Takie zmiarzdżone zioła działają bardzo słabo, potrzebują czasu aby zacząć działać a ich efekt utrzymuje się bardzo krótko.

Pigułki - typ medykamentów wytwarzany ze sprasowanych ziół/substancji pomocniczych, które przyjmowane są doustnie. Wpływają one na ogólne funkcjonowanie organizmu oraz takie jego elementy jak szybkość reakcji, siłę, wytrzymałość itp.

Maści - typ medykamentów wytwarzany z ziół/substancji pomocniczych wymieszanych z jakiś nośnikiem (najczęściej tłuszcze lub łoje). Stosuje się je zewnętrznie i działają miejscowo. Najlepiej sprawdzają się w leczeniu ran lub wszelkich zmian skóry.

Trucizna - typ medykamentów wytwarzany w specjalnych warunkach z odpowiednio przygotowanych wywarów z ziół/substancji pomocniczych. W zależności od sposobu produkcji mogą być stosowane zewnętrznie lub wewnętrznie. Ich działanie uzalażnione jest od substancji jakie posiada, poprzez halucynacje aż do szybkiej śmierci.

Antidotum - typ medykamentów wytwarzany z danego typu trucizny w celu zniesienia jej efektu. Podane odpowiednio szybko jest w stanie uchronić od śmierci wywołanej nawet bardzo silnymi truciznami.

Ok, wiem w takim razie o co chodzi z tym całym podziałem na typy, mogę się na coś zdecydować. Przypuśćmy, że zdecydowałem się na maści. Ok, zdobyłem już cechę, która pozwala mi na produkcję podstawowych maści poziomu D. Co teraz? No, teraz przydałoby się pozyskać trochę substancji, które będą potrzebne do produkcji takiego środka. Poza tym w przypadku maści potrzebuje jakiegoś nośnika tych substancji w postaci tłuszczu jakiegoś zwierzaka, ale z tym raczej nie ma problemu, zwykłej jakości tłuszcz gęsi lub kaczy dostanę na pierwszym lepszym straganie. Co natomiast z ziołami, czyli podstawowymi składnikami wszelkich medykamentów?

Ano, to jest właśnie serce tego systemu - pozyskiwanie ziół i innych substancji niezbędnych do produkcji medykamentów. Ten system ma na celu wprowadzić fabularny sposób ich produkcji. Dlatego też całość zdobywania substancji opiera się na poniższym schemacie:
1. Poznajemy daną roślinę (poprzez naukę z ksiąg lub od innych ludzi), poznajemy jej wygląd, miejsce występowania, cechy szczególne, sposób działania na ludzki organizm oraz (jeżeli występują) efekty uboczne.

2. Gdy znamy już wygląd i miejsce występowania rośliny można przystąpić do jej poszukiwań. Udajemy się w miejsce, gdzie taka roślina może rosnąć. Znajdujemy, ucinamy, zabieramy ze sobą. Jeżeli chcemy więcej, szukamy dalej. Gdy mamy dość, wracamy do wioski.

3. Znajdujemy miejsce, gdzie z naszych ziół będziemy mogli robić nasze medykamenty. W przypadku maści to nie problem - potrzeba tylko danych ziół, naszego tłuszczu oraz jakiegoś zbiornika w którym wszystko wymieszamy.

4. Dzielimy całość na porcje i zamykamy w jakiś pojemniczkach. Gotowe!

Z informacji ogólnych to chyba tyle, oczywiście pozostaje cała masa szczegółów które trzeba ustalić, chociażby ile roślin potrzebnych jest do wyprodukowania jednej porcji. Tym zajmę się poniżej. Tym czasem zapraszam do komentowania ogólnych zarysów tego systemu jak i podsuwania dodatkowych pomysów które macie :D

------- SZCZEGÓŁY SYSTEMU --------



EFEKTY TEJ SAMEJ CZĘŚCI ROŚLINY NIE NAKŁADAJĄ SIĘ NA SIEBIE! Dodawanie tego samego fragmentu rośliny nie spowoduje wzmocnienia efektu.

0. Zioła:
Główne typy ziół:
a) Kwiat
- Kwiatek
- Łodyga
- Pyłek
b) Krzak
- Liście
- Kwiatek
- Korzeń
c) Pnącze
- Łodyga
- Kwiatek

1 fragment rośliny = 1 efekt

1. Pulpa:
Jeden poziom.
Zjedzenie - działa po 10 turach, posiada 50% (zaokrąglając w dół) efektu/ów danej rośliny, efekt utrzymuje się przez 10 tur
Nałożenie - działa po 10 turach, działa o 50% wolniej niż w przypadku maści/trucizn zewnętrznych/antidotum zewnętrznego.

2. Pigułki:
Przed sprasowaniem zioła muszą być wysuszone.
a) Klasa D: 1 efekt (czyli jeden fragment rośliny)/ 5 fragmentów na jedną pigułkę / suszone 1 dzień
b) Klasa C: 2 efekty / 10 (łącznie) na jedną pigułkę / suszone 2 dni
c) Klasa B: 3 efekty / 15 (łącznie) na jedną pigułkę / suszone 3 dni
d) Klasa A: 4 efekty / 1 skutek uboczny / 20 (łącznie) na jedną pigułkę / suszone 4 dni
e) Klasa S: 5 efektów / 2 skutki uboczne / 25 (łącznie) na jedną pigułkę / suszone 5 dni

2. Trucizny:
Aby wytworzyć truciznę trzeba wyciągnąć ekstrakt z zioła. Dodatkowo efekty trucizn dzielą się na początkowe, główne i końcowe. Każdy dzień ekstrakcji danego zioła wydłuża/skraca (w zależności od tego jakiego efektu oczekujemy) czas działania o 1 turę. Jeżeli bazą (głównym ekstratem) będzie substancja zabijająca, długa ekstrakcja będzie powodowała przyśpieszenie efektu. Jeżeli bazą będzie substancja o innych efektach, długa ekstrakcja będzie powodowała wydłużenie efektu.
a) Klasa D: 1 efekt główny (czyli jeden fragment rośliny)/ 5 fragmentów na jedną ampułkę / od 1 do 5 dni ekstrakcji
b) Klasa C: 1 efekty początkowy | 1 efekt główny / 10 (łącznie) na jedną ampułkę / od 2 do 6 dni ekstrakcji
c) Klasa B: 1 efekt początkowy | 1 efekt główny | 1 efekt końcowy / 15 (łącznie) na jedną ampułkę / od 3 do 6 dni ekstrakcji
d) Klasa A: 1 efekt początkowy | 2 efekty główne | 1 efekt końcowy / 20 (łącznie) na jedną ampułkę / od 4 do 6 dni ekstrakcji
e) Klasa S: 1 efekt początkowy | 2 efekty główne | 2 efekt końcowy  / 25 (łącznie) na jedną ampułkę / od 5 do 6 dni ekstrakcji

3. Antidotum:
Antidotum wytwarza się poprzez przetworzenie trucizny, na którą antidotum ma zadziałać. Czym silniejsza trucizna tym więcej próbek trzeba stworzyć. Gdy już raz uda się wytworzyć antidotum na daną truciznę nie trzeba ponownie zdobywać próbek tej trucizny. Wystarczy do gotowego antidotum dołożyć odpowiednią ilość odpowiednich substancji i przedestylować w alembiku aby wytworzyć kolejną porcję.
a) Klasa D: 1 próbka trucizny
b) Klasa C: 2 próbki trucizny
c) Klasa B: 3 próbki trucizny
d) Klasa A: 4 próbki trucizny
e) Klasa S: 5 próbek trucizny

4. Maści:
Maści wytwarza się z ziół i innych substancji wymieszanych z nośnikiem, zazwyczaj tłuszczem lub łojem, ale może to być inna substancja w zależności od potrzeby.
a) Klasa D: 1 efekt (czyli jeden fragment rośliny)/ 5 fragmentów na jedną porcję maści
b) Klasa C: 2 efekty / 10 (łącznie) na jedną porcję maści
c) Klasa B: 3 efekty / 15 (łącznie) na jedną porcję maści
d) Klasa A: 4 efekty / 1 skutek uboczny / 20 (łącznie) na jedną porcję maści
e) Klasa S: 5 efektów / 2 skutki uboczne / 25 (łącznie) na jedną porcję maści

www.nevadatan.pun.pl www.zip08.pun.pl www.eurotop.pun.pl www.graniegedania.pun.pl www.yakuzaclan.pun.pl